Prototyper kommer användas iterativt genom designprocessen för att:
- kommunicera designförslag och för att få feedback på dessa.
- ta fram och konkretisera användarnas idéer på förbättringar.
- på ett enkelt sätt testa många olika lösningar.
- skapa en djupare dialog användarna sinsemellan och mellan användarna och oss som designers.
Hur kommer prototyperna tas fram?
Vi planerar att använda prototypworkshops för att tillsammans med användarna ta fram prototyper som speglar deras behov och önskemål. Utöver detta kommer vi ta fram egna förslag, dels som ett sätt att utvärdera vår syn på användarnas behov och dels som ett underlag för prototypworkshopparna ifall deltagarna har svårt att komma igång med skissandet. Vid prototypworkshopparna kommer vi sedan försöka ta fram gemensamma prototyper med användarna som sedan får ligga till grund för senare prototyper genom utvärderingar.
(UTÖKNING: dela användarna i grupper för att få designförslag att ställa mot varandra – skulle ge mer diskussion och kanske fler kreativa lösningar)
Vilka egenskaper hos prototypen kommer ni välja att fokusera på?
Vår prototyp ska vara rolig att använda, lätt att komma igång med och ska främja dialogen mellan elev och musiklärare. Huvuduppgiften för prototypen är att skapa och bibehålla intresset för att lära sig spela ett musikinstrument. Vår hypotes är att många slutar att spela instrument för att det i början av inlärningen finns en lång period där man tvingas utföra övningar som inte är särskilt roliga. Om man på något vis kan göra denna period roligare och lättare att ta sig igenom så tror vi att mängden elever som stannar kvar i lärandet och fortsätter att spela instrument kommer bli betydligt fler.
Hur tror ni att ert val av prototyp kan påverka designprocessen?
Det är svårt att säga hur olika val av prototyper kommer att påverka designprocessen. Det kan tänkas att vissa lösningar som föreslås av användarna blir för tekniskt avancerade för att vi ska kunna åstadkomma high-fi prototyper. I så fall kommer vi behöva anpassa designprocessen och vår tidsplan till att fokusera på att göra väl fungerande low-fi prototyper och kanske behöva använda oss av ”wizard of oz”-metoder för att göra utvärderingar. Andra tänkbara förändringar kan vara att vi inser att vi kommer behöva intervjua experter för att inhämta mer information om det spår som
vårt val av prototyp innebär.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar